2
Kolory
Aby nałożyć kolor należy przytrzymać na bryle prawy przycisk myszy i wybrać opcje "Assign new material..", który znajduje się na ostatniej pozycji. Gdy wybierzemy tą funkcję pojawia się nam okno - powinniśmy odszukać opcji "lambert". Gdy to zrobimy jesteśmy w stanie nanieść dowolny kolor na nasz obiekt. Możemy również zmienić przezroczystość bryły zmieniając suwak "transparency".
Tekstury
Wybieramy opcję "assign new material" a następnie "file". Teraz możemy załadować nasze tekstury. Najlepiej tworzyć je na osobnym obiekcie i aby stały się widoczne należy nacisnąć "6". Na pasku zadań wyszukujemy "UV", a następnie "UV editor". Teraz jesteśmy gotowi zeskalować fragment, który chcemy użyć na obiekcie. Gdy będzie to gotowe wciskamy "enter" i zamykamy okno.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz