Drugi tydzień rozpoczęliśmy wiedzą teoretyczną o marketingu, biznesie i zarządzaniu. Na początku dowiedzieliśmy się co jest potrzebne do stworzenia gry komputerowej. Każdy w zespole powinien mieć określone zadanie. Główne z nich to: promocja, tworzenie obiektów, programowanie oraz część artystyczna. Wytłumaczono nam, że w zależności od gatunku gry i rodzaju platformy na jakiej jest wydana zmienia się zapotrzebowanie na konkretne role. Przykładowo: gra na telefon nie wymaga tak wielkiego pokładu pracy przy dźwięku, jak gra na PS4. Wynika to z tego, że często wyciszamy telefony przy graniu. Możemy zatem zaoszczędzić czas i skupić się na innych aspektach gry. Zrozumieliśmy również jak powinniśmy zachowywać się w zespole i czym różni się "lider" od "szefa".
Następnego dnia, kontynuowaliśmy naukę teoretyczną. Tym razem przybliżono nam pojęcie marketingu. Mieliśmy również okazję zobaczyć przykładowy biznes plan, a także promocje i rodzaje budżetów.
Jesteśmy pewni, że wykorzystamy to w przyszłości