wtorek, 12 lutego 2019

Programowanie - Tydzień 2

   



   Drugi tydzień rozpoczęliśmy wiedzą teoretyczną o marketingu, biznesie i zarządzaniu. Na początku dowiedzieliśmy się co jest potrzebne do stworzenia gry komputerowej. Każdy w zespole powinien mieć określone zadanie. Główne z nich to: promocja, tworzenie obiektów, programowanie oraz część artystyczna. Wytłumaczono nam, że w zależności od gatunku gry i rodzaju platformy na jakiej jest wydana zmienia się zapotrzebowanie na konkretne role. Przykładowo: gra na telefon nie wymaga tak wielkiego pokładu pracy przy dźwięku, jak gra na PS4. Wynika to z tego, że często wyciszamy telefony przy graniu. Możemy zatem zaoszczędzić czas i skupić się na innych aspektach gry. Zrozumieliśmy również jak powinniśmy zachowywać się w zespole i czym różni się "lider" od "szefa".
    Następnego dnia, kontynuowaliśmy naukę teoretyczną. Tym razem przybliżono nam pojęcie marketingu. Mieliśmy również okazję zobaczyć przykładowy biznes plan, a także promocje i rodzaje budżetów. 

Jesteśmy pewni, że wykorzystamy to w przyszłości
0

poniedziałek, 11 lutego 2019

Sevilla - Tydzień 1






    W sobotę 10 lutego udaliśmy się na wycieczkę krajoznawczą do Grandy. Uczniowie mieli okazje zwiedzić i poznać historię tego pięknego miasta oraz obejrzeć niezapomniane widoki gór, a także twierdz pod błękitnym niebem.
    O godzinie dziesiątej wszyscy byli gotowi do drogi, podróż autobusem przebiegła w miłej atmosferze, chociaż trwała bardzo długo. Praktykanci postanowili umilić czas śpiewając popularne piosenki w języku polskim.
    Na miejsce dojechaliśmy około południa. Mieliśmy dużo energii aby wspinać się na wzniesienia i pagórki. Zachwyciła nas niesamowita architektura i dzika natura. Nigdy nie zapomnimy tych widoków. Tłem dla wszystkich budowli stanowiły ośnieżone góry.
    Najpierw zobaczyliśmy twierdzę "Alhambra". Po zrobieniu zdjęć poszliśmy na główną ulicę i dostaliśmy czas na zakup pamiątek dla naszych najbliższych. Po dwóch godzinach zebraliśmy się, aby wspólnie wyruszyć na punkt widokowy. Mieliśmy okazje zobaczyć panoramę miasta. Nie obyło się bez zachwycenia i wielu zdjęć.


Na tym zakończyliśmy naszą podróż i pierwszy tydzień.
0

sobota, 9 lutego 2019

Sevilla - Tydzień 1

   



    Piątego dnia udaliśmy się do firmy Game Kitchen. Pokazano nam tam realia pracy nad grą. Okazuje się to trudniejsze niż przypuszczaliśmy. Każdy z pracowników był zajęty swoim zadaniem jednak poświęcił nam czas i opowiedział o swoim doświadczeniu. Mogliśmy zagrać w Blasphemous nad którą pracują od 2 lat. Byliśmy oczarowani animacjami, które zaprojektowali. Największe wrażenie zrobiły na nas mapy, projektowane przez jedną z pracownic. Przyjęli nas ciepło i próbowali jak najbardziej pomóc zrozumieć proces projektowania gier. Każdy z praktykantów otrzymał wizytówkę z adresem kontaktowym, z którego możemy korzystać w razie pytań.

Mamy nadzieje, że kiedyś też będziemy w stanie tworzyć tak duże projekty. 

0

Programowanie - Tydzień 1


3

    Dzień zaczynaliśmy od ćwiczenia naszych umiejętności zdobytych w poprzednich dniach. Naszym jedynym zadaniem było wykazanie się kreatywnością. Wszyscy zajęli się tworzeniem parków, budowli i ulic. Wykorzystywaliśmy wszystkie umiejętności, które nabyliśmy przez czas naszych praktyk.
    Pod koniec dnia, zostaliśmy zaskoczeni kolejnym zadaniem. Nasz grupa losowała popularne obiekty z całego świata, wśród nich znalazły się Wieża Eiffla, Skytree (Tokyo), Big Ben, Plac Hiszpański itp.
Mimo, że polecenie odwzorowania budynków było trudne, każdy podołał zadaniu. Będą one wykorzystane przy tworzeniu naszej własnej gry.
0

Programowanie - Tydzień 1


2

    Drugie zajęcia rozpoczęły się od przestawienia procesu tworzenia gry - potrzebni są do tego ludzie zajmujący się tworzeniem postaci, map, fabuły oraz programiści. Następnie zajęliśmy się  poznawaniem nowych funkcji programu Maya. Lekcja dotyczyła nakładania kolorów i tekstur na bryły. 

Kolory

    Aby nałożyć kolor należy przytrzymać na bryle prawy przycisk myszy i wybrać opcje "Assign new material..", który znajduje się na ostatniej pozycji. Gdy wybierzemy tą funkcję pojawia się nam okno - powinniśmy odszukać opcji "lambert". Gdy to zrobimy jesteśmy w stanie nanieść dowolny kolor na nasz obiekt. Możemy również zmienić przezroczystość bryły zmieniając suwak "transparency".

Tekstury

    Najważniejszą rzeczą jest znalezienie dobrej tekstury w internecie aby potem złączyć je w programie Photoshop. Dzięki temu, Maya może przetwarzać mniej informacji i działać płynniej.Aby to zrobić dzielimy obszar na cztery części podziałką a następnie nakładamy wcześniej wybrane tekstury, pamiętając że tekstura dużych obiektów powinna zająć najwięcej miejsca.  Gdy zapiszemy tekstury w jednym pliku, możemy kontynuować pracę.
    Wybieramy opcję "assign new material" a następnie "file". Teraz możemy załadować nasze tekstury. Najlepiej tworzyć je na osobnym obiekcie i aby stały się widoczne należy nacisnąć "6". Na pasku zadań wyszukujemy "UV", a następnie "UV editor". Teraz jesteśmy gotowi zeskalować fragment, który chcemy użyć na obiekcie. Gdy będzie to gotowe wciskamy "enter" i zamykamy okno.
0

Programowanie - Tydzień 1




1

    Maya to program do tworzenia obiektów 3D, które możemy wykorzystać w dalszej pracy nad np. grami. Wbrew pozorom nie jest to program skomplikowany i trudny do obsługi. W pierwszym dniu nauczyliśmy się podstaw tworzenia brył i modelowania/edytowania ich.
    Po uruchomieniu programu Maya pojawia się bogaty interfejs. Nie należy się jednak zniechęcać i obawiać gdyż wszystko można bez problemu zrozumieć. W lewym górnym rogu 6 głównych brył, które poznaliśmy pierwszego dnia. Po wybraniu jednej z nich pojawia się ona na środku obszaru roboczego. Pierwszym skrótem klawiszowym, którego się nauczyliśmy było"W", dzięki któremu mogliśmy przesuwać figurę strzałkami w różnych kierunkach. Jest to tak zwany "safe place", w którym nie możemy nie chcący zniekształcić naszego obiektu. Drugim natomiast było "E", które służy do obracania bryły w każdym kierunku i pod różnymi kątami. Ostatni skrót to "R". Pozwala on na dowolne rozciąganie obiektu wzdłuż, wszerz oraz skalowanie. Manewrujemy kamerą za pomocą klawisza alt i przycisków myszy (alt+scroll, alt+prawy/lewy przycisk myszy). Jednak nie wolno zapomnieć o najważniejszych skrótach ctrl+z oraz ctrl+s, ponieważ Maya bardzo lubi się zawieszać
    Gdy naciśniemy na bryłę i użyjemy prawego przycisku myszy pojawiają nam się opcje "Face", "Vertex", "Object mode", "Edge", "UV" oraz kilka innych. My jednak skupimy się na czterech podstaowych. Vertex to rozciągnięcie kątów, Edge - edytowanie krawędzi, Face - korygowanie ścian bryły.
    Następną opcją jest "combine", służy do grupowania obiektów. Zaraz obok znajduje się funkcja rozdzielenia ich. Symbolizują je dwie płytki w tym samym kolorze otoczone okręgiem.
    Naszym pierwszym zadaniem, które otrzymaliśmy to zaprojektowanie pokoju. Wszyscy wykazali się niesamowitą kreatywnością i zrobili ogromny postęp, choć kilka godzin temu nie wiedzieliśmy nic o tym programie.


Każdy był zadowolony ze swojego projektu.
0

czwartek, 7 lutego 2019

Sevilla - Tydzień 1





Spędziliśmy w Sevilli cztery dni. Nikt z nas nie spodziewał się jak duża różnica jest pomiędzy krajami - Polską, Hiszpanią. Miasto jest przepiękne nie tylko ze względu na pomarańcze, które rozpromieniają ulice lecz przez ciepły uśmiech Hiszpanów. Sevilla tętni życiem, kiedy tu przyjechaliśmy mieliśmy wrażenie, że czas się zatrzymał. Ludzie którzy tu żyją nie śpieszą się ani nie żyją w stresie. Każdego dnia wstajesz pełen energii przez promienie słońca, które wpadają przez twoje okno. Pierwsze dni spędziliśmy na poznawaniu siebie i miasta. Mieliśmy chwilę na podziwianie wspaniałej architektury i natury. Skorzystaliśmy z naszych bus-kart aby dojechać do centrum miasta. Bardzo nas zdziwił dość porywczy styl jazdy kierowców. Kiedy dotarliśmy na Plac Hiszpański zaintrygował nas fakt, że wielu turystów pochodzi z różnych zakątków świata. Mimo, że my pochodzimy z Polski mogliśmy spotkać osoby z drugiego końca ziemi. To fascynujące - usłyszeć na raz kilka języków (hiszpański, koreański, francuski etc.)


Choć został nam tylko tydzień korzystamy z uroków tego miasta.


0